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要恰饭的嘛

英雄传说:闪之轨迹III电脑版下载v1.05

经典游戏怀旧 AL6
要恰饭的嘛

“只管一直向前进……“
听了这番话后,他们下定了决心。七曜历1206年春,那场内战一年半后。大陆最大的贸易都市克洛斯贝尔被吞并,数月后又吞并了诺桑普利亚自治州,
领土大幅超过了敌国卡尔瓦德共和国,名副其实成为了大陆最大的国家。

软件特色:

战斗系统
游戏的战斗系统基本沿袭于前作,属于轨迹系列传统的AT战斗模式。画面左方会显示角色的行动顺序,敌我双方都按照顺序行动。
而角色头像旁边还会随机产生AT奖励,当轮到该角色行动时就会发动,AT奖励包含会心一击、恢复HP、即死等多种效果。
勇猛指令: 视情况随机应变切换指令,藉此来掌控战况。
切换战斗模式:使用附有枪械架构的特殊警棍“旋棍枪”的优娜,在战斗中每回合都能任意切换两种战斗模式。
枪手模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,
因此在与强敌战斗时需要多加注意。
打击者模式:以射击为主轴进行战斗的中距离战模式。由于普通攻击为范围型射击,因此能够一次对付复数敌人。但由于基本参数比起打击者模式要来的低,
因此在与强敌战斗时需要多加注意。
战技:藉由消耗战斗中累积的 CP(战技点数)发动角色固有的战技。不同战技需消耗的 CP 也会有所差异 ,此外还存在着强力范围攻击、附加特殊效果、
或是为同伴进行回复的战技等,各种符合角色个性的战技。
崩坏系统:玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。
一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦玩家对怪物构成了伤害,会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,
由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。
阵法系统和BP点数:这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有特殊会的阵法。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果。
加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得。BP点数最高为5和前两代相同,
而阵法消耗的BP从1-4不等。

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