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《渎神》好玩吗?

游戏攻略 AvrilLavigne

《渎神》好玩吗?游戏评测分享

渎神》好玩吗?游戏评测分享

抛去刻意制造的难度,整体上并不难.

BOSS战相比空洞骑士简单很多,很多BOSS都能一遍过,目前还没碰到当初打空洞时那种卡到死去活来的BOSS.

什么叫刻意制造的难度?

好比面前下方1-2个身高的地方是尖刺,镜头故意拉高让玩家看不见,勾玩家去踩.而且玩家无法像空洞骑士那样通过向下或向上键来移动镜头.

好比地板是踩了就会消失的那种,能落脚的地方非常少,然后刷一堆可穿墙或可远程的怪强迫玩家在那一小片地上折腾.(群峰墓地场景尤其多)

然而背板背熟了这些并不难.

一些问题.

必杀和回血硬直时间长,导致某些紧张的场景根本没机会释放,必杀没法拿来救场,也就只能看看或者打个够不到的罐子这种程度.

连击看着很炫,然而没几个怪能让你一套四连打出来,怪不是不吃硬直第四下没出手就把你打飞,就是打几下就弹开,第四下只能打到空气.

某些地方判定怪异.

在空中跳砍不论移动按键按下的方向为何,在抓板的判定距离内的话一定会拿剑钉木板,导致有木板的地方想要跳着打怪非常麻烦.

有些怪贴身就会掉血,但有些怪站重合都没事,有些怪(攻击)可以100%完全闪避,但有些闪避了依然会受到伤害,玩家无法初见就准确评估被造成伤害的方式,导致一周目普遍打得很累.

不确定是BUG,还是方向键判定过于严苛,我目前做下刺的动作在空中多数都是要平砍一下之后才能做出来.

滑砍的按键判定也非常严苛,要闪避按下后不松开,限定时间内按攻击才触发.

有碰撞BUG,最典型的是神圣禁忌之墙场景,如果跳跃的时候不小心勾到边缘那就准备好存档点重来吧.

可能我用的键盘的缘故,操作手感整体不如空洞和奥日舒服,不知道手柄能不能好一点.

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